更新日誌:獵殺代號
一般功能
排位賽系統優化
全新介面,優化升級體驗,驚豔獎勵,還有多樣優化調整!
“對於在排位賽中一直驍勇善戰的玩家來說,將會是一個驚喜!在本次更新中,我們將隆重呈現給您升級後的排位賽系統,包含全新介面、兌換商店中將有更多豐富獎勵、更多方式讓你展現出你的排位成就、以及更多的每日挑戰。”
段位限定獎勵升級:
- 鉑金與鑽石段位將可獲得有時效性的傳奇武器塗裝。
- 傳奇與宗師段位可在經典模式、團隊突襲中使用專屬表情。
- 每個段位在兌換商店內皆有專屬服裝。
- 賽季結算獎勵與升段獎勵將合併,遊玩指定場數將可獲得。
總排行系統更新:
- 全新介面。
- 升段動畫升級。
- 為宗師段位引入一個獨特、值得驚嘆的印記。
- 玩家的排位資訊將在大廳中更加引人注目。
經典模式-排位賽調整:
- 傳奇排位將會顯示出1-5顆星來表示排位進度。
- 每日挑戰現在將有3個經典模式-排位賽任務,類型也更多元。
角色
技能優化
沃爾夫勒
降低觸發技能的難度,並增加對敵人的爆頭傷害。
“焦點人物的30 %爆頭傷害減免很難觸發,因為在戰鬥中很難滿足它的條件。本次更新中,我們降低了這個技能的觸發條件,從需要6名觀眾降至3名,並將對四肢增加的傷害更換為爆頭傷害。記得請為你的觀眾上演一場好戲!”
焦點人物:
每次淘汰都會增加一名觀眾,觀眾人數不會減少。每增加一名觀眾,被爆頭造成的傷害降低2/3/4/6/8/10 % (max. 20/22/24/26/28/30 %),對敵人造成的爆頭傷害增加2/3/4/6/8/10% (max. 20/22/24/26/28/30 %)。
Dimitri
改善該技能的遊玩體驗。
“使用心跳節拍進行自我恢復與隊友復活是完全不同的體驗。當使用心跳節拍時,在你的HP持續下降時,任何不小心的移動都將使自我恢復停止。這讓許多玩家無法成功自我恢復。因此我們決定升級Dimitri的技能,讓它用起來就像你的隊友復活你一樣。”
心跳節拍:
[調整] 當自我恢復時,玩家可以移動並且不再掉HP。
D-Bee
優化技能計算、增加威力。
“在之前,D-Bee射擊時的移動速度很仰賴使用武器類型,這對跳躍彈丸的速度提升產生了負面影響。我們優化了移動速度變化的計算,藉此確保無論使用哪種武器,這個技能都能保持相同的能力水平,增加了它在戰場上的威力。
跳躍彈丸:
移動射擊時,擁有更高的移動速度 5/7/9/11/13/15 % -> 10/12/14/16/18/20 %及射擊精準度 20/23/27/32/38/45 %。
[調整] 優化使用不同種類武器時的移動速度增加。
技能調整
主動技能調整為更多樣化的技能組合。
“如你所知,只能同時裝備一個主動技能,導致玩家通常只選擇少數被認為是“最好”的技能。因此我們調整了主動技能,希望藉此鼓勵大家混合搭配不同技能,看看這樣能為你的戰鬥帶來什麼不同的體驗。”
Alok
激勵旋律:
創造一個5公尺的光環,增加10/11/12/13/14/15% 移動速度,並在5/6/7/8/9/10 秒內每秒恢復5點HP。效果不疊加。冷卻時間:45 秒 -> 70/66/62/58/54/50 秒。
斯凱伊爾
節奏狂潮:
向前放出音波,並對50/58/67/77/88/100公尺內的5個凝膠護盾造成傷害。冷卻時間:60/58/55/51/46/40 秒 -> 85/80/75/70/65/60 秒。 此外,每放置1個凝膠護盾都會使HP從4/5/6/7/8/9點開始恢復。恢復效果不疊加。
史黛菲
塗鴉庇護:
創造一個4公尺的區域來阻擋投擲物。區域內的友軍每秒會恢復10%護甲耐久度,受到敵人的彈藥傷害會減少 10/12/14/16/18/20%,持續 10/11/12/13/14/15 秒。冷卻時間:115/110/105/100/95/90 秒 -> 85/80/75/70/65/60 秒。效果不疊加。
Chrono
時空屏障:
創造一個無法穿透的虛擬屏障,可阻擋 800 點傷害。無法從屏障內攻擊外部敵人。所有效果持續 4/4/5/5/6/6 秒。冷卻時間:180/164/150/138/128/120 秒 -> 160/150/140/130/120/110 秒。
健太
武者之怒:
形成一個 5m 寬的正面護盾,減少 50% -> 65% 來自正面的武器傷害。持續 2/3/3.5/4/4.5/5 秒 -> 5 秒,並在用戶開火時重置。冷卻時間:210/200/190/180/170/160 秒 -> 120/110/100/90/80/70 秒。
夏涅
極限執行者:
短暫的獲得 80HP -> 120 HP (隨著時間流逝),增加80/90/100/110/120/130 % -> 100/120/140/160/180/200 % 對凝膠護盾以及護罩的傷害。持續 15 秒 -> 6 秒。冷卻時間:150/140/130/120/110/100 秒。
克露
行蹤探查:
顯示 50/55/60/65/70/75公尺 範圍內的敵人(無法偵測蹲下或趴下之敵人)。持續 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 -> 5/6/7/8/9/10 秒。冷卻時間:75/72/69/66/63/60 秒 -> 75/70/65/60/55/50 秒。技能效果可與隊友共享。
悟空
幻化術:
變成樹叢,使用期間移動速度降低 20 % -> 10%,持續 15 秒。
冷卻時間:200 秒。一旦悟空進行攻擊,將解除變身。若成功擊倒玩家將重製冷卻時間。
米莎
減少駕駛時速度提升、傷害減免下調
“風馳電掣很難對付,因為不僅使用者在車輛中可以提高移動速度並減少傷害,而且還使敵人難以瞄準使用者。因此,我們在這個更新中減少了它的速度提升和傷害減免。俗話說,魚和熊掌不可兼得!”
風馳電掣:
開車速度提升 5/6/7/8/11/15/20 % -> 2/3/4/6/8/10 %。當在載具上時,角色將變得難瞄準,自身受到的傷害降低 5/8/12/17/23/30 % -> 5/6/8/11/15/20 %。
奈里
增加對凝膠護盾的傷害
“鑑於凝膠護盾對我們的遊戲玩法的重要性,我們決定藉由提高不毀堅冰對凝膠護盾的傷害來提升奈里的競爭力。現在,此技能除了擁有堅固的防禦外,對敵人的凝膠護盾也將造成更多傷害。畢竟,我們不能讓斯凱伊爾成為凝膠護盾的既有利益者,對嗎?”
不毀堅冰:
放置的凝膠護盾,每隔1秒自動回復目前耐久度的 20/22/24/26/28/30%。步槍對凝膠護盾傷害提高 20/21/22/23/24/25 % -> 30/31/32/33/34/35 %。
團隊突襲
地圖平衡調整
修改了出生點位置以及遮蔽物佈局。
“我們發現在玩團隊突襲模式時,某些地圖的勝率不太平衡,因此對出生點和遮蔽物佈局進行了更改。希望藉此為比賽雙方帶來公平的對戰,我們也希望您的遊戲體驗能因此得到改善。”
百慕達
Nurek Dam: 調整了一側容器的位置。
喀拉哈里
Santa Catarina: 稍微水平移動一個出生點,使兩側與船等距。
Foundation: 移除
阿爾派
Fusion: 調整兩個出生點,使兩側與高架區域等距。
防具升級
從團隊突襲商店升級防具到Lv.3。
“如果你曾經浪費血汗錢來將你的Lv.2背心更換成Lv.3,請舉起你的右手!現在你可以簡單地僅用600團隊突襲代幣升級你的Lv. 2背心。把錢存下來,去買更好的武器吧!”
- 如果已經擁有Lv.2背心,玩家可以藉由點擊升級按鈕,將防具升至Lv.3。
- 頭盔在團隊突襲商店可升級至Lv.3。
經典模式
空投優化
空投視覺效果更佳。
“是否曾經遇過看到空投,你冒著生命危險奔去,卻發現它已被洗劫一空?或者等待空頭降落,卻不知道它會降落在哪裡?我們改善了空投的某些視覺效果,來幫助您更輕鬆搜刮物資。”
- 優化空投光束:當空投已被搜刮,即使某些物品仍然存在,光線也會消失。
- 空投位置警報:當玩家靠近待定空投時,將在空投降落的位置出現信號。
- 稀有物品的空投將使用更亮的光束發出信號。
- 尚未被搜刮的空投將使用脈衝光束發出信號。
- 調整了小地圖上空投販賣機圖示的顏色指示。
- 刪除怪獸卡車的光束。
稀有戰利品的視覺效果
稀有裝備會有不同類型的發光效果。
“我們根據物品的稀有度區分了稀有物品的發光效果,以便您能更容易發現它們。快看!紅光!我要了!”
不同稀有物品的發光顏色不同:
- 金色: 等級 I 終極武器
- 亮金色: 等級 II 終極武器,一般空投武器,升級芯片,Lv. 4 背心,Lv. 4 頭盔, 以及數量>500的FF代幣
- 紅色: 等級 III 終極武器和已升級空投武器
其他經典模式調整
- 延長復活點可用時間,從 600 秒調至 620 秒。
- 販賣機中的懸賞清單任務與無人機成本從 600 降至 400。
- 販賣機物品更換:
- 不再販售:M4A1、M60、FAMAS、等離子槍
- 新品:M24、UMP、M1014、狙擊槍子彈 (只有一盒)
- 急救包數量增加 15%。
- 地面生成凝膠護盾減少 10%。
- VSS 和 Kar98k 的終極版不再會在地面上生成。
- 蓄力剋星不再會在地面上生成,現在可以從空投或空投販賣機取得。
- 空投販賣機的免費武器更換為 M14 和 MP5。
- 在安全區外受到的傷害調整後:
-第一次縮圈,離開安全區 170 秒後,所造成的傷害上升至 3。
-第二次縮圈,離開安全區 270 秒後,所造成的傷害上升至 6。
-第三次縮圈,離開安全區 360 秒後,所造成的傷害將從 4 上升至 12,同時增加的速度會下降。
-第四次縮圈,離開安全區 20 秒後,所造成的傷害將從 8 上升至 24,同時增加的速度會下降。
-新的安全區出現時,不會刷新受到傷害的持續時間。
武器和平衡
新武器: M24
新武器可用
“M24是一款輕型狙擊步槍,機動性高、射速快,可讓您從遠處有效率地狙擊敵人”
基礎傷害:88
射速:0.8
彈匣容量:15
武器調整
調整終極武器
“上次更新,我們引入了一些可升級的武器,它們的終極版本搶走了其他武器的風頭。為了恢復平衡,我們對終極武器的增益進行了調整,並優化了一些其他的武器,期盼能藉此達到平衡。”
以下武器調整後:
- FAMAS: 有效射程 -10%
- M14: 傷害 -3%, 有效射程 -4%
- M4A1-Z: 射速 -3%
- SCAR: 護甲穿透率 +8%
- GROZA: 護甲穿透率 -8%
- VSS: 射速 -10%
- UMP: 最小傷害 -15%
- Kar98K: 射速 -10%
- Kar98K-I: 換槍時間 0.4 → 0.6
- 治療狙擊槍: 過熱冷卻速度 +8%, 彈匣容量 +50%
- AC80: 射速 -10%
- M79: 傷害 -15%, 爆炸範圍 -10%
遊戲玩法
標記功能
改善使用標記功能的體驗
“我們不斷努力研究標記功能,希望它將成為您團隊合作中的零組件,藉此提高溝通效率。在本次更新中,優化標記功能的焦點在於提高易用性和改善視覺效果。”
- 標記地點將顯示在小地圖上。
- 即使被擊倒也可使用標記。
- 增加可被標記的最遠目標/玩家的距離。
- 按住戰利品列表來標記。
- 點擊OK的隊友將延長物品上標記的持續時間。
- 隊友在小地圖和隊伍列表上,將被用不同的顏色標記。
- 發送快速訊息時,將通過團隊列表上的圖示通知隊友。
視覺槍聲警報
螢幕上指示開火敵人的位置。
“當有人向你開槍,但你因為手機調為靜音而無法判斷敵人在哪裡時,是否感到驚慌失措?新的視覺槍聲警報將為您指出正確的方向,讓您即使沒有聲音也能享受完整的遊戲體驗。”
在設置中打開槍聲警報,以便在螢幕上顯示攻擊敵人的方向。
遊戲環境
針對作弊受害者的調整
被作弊玩家淘汰的人將不再被扣排位分數。
“毫無疑問,在 Free Fire 中使用作弊是絕對無法容忍的,對於那些被作弊玩家淘汰的人來說,輸掉比賽並被扣分肯定是不公平的。”
系統檢測到玩家被作弊淘汰後立即生效
經典模式-排位賽
- 如果玩家在目前比賽中的得分為負數,則不會扣除任何分數。 (比賽得分在這種情況下,不包括完成每日任務所獲得的額外 20 分。)
- 如果當前比賽的玩家得分為正數,結果計算將正常進行。
團隊突襲-排位賽
- 如果玩家輸掉了當前的比賽,將不會扣除排位星星和保護分。
- 如果玩家贏得當前比賽,結果計算將照常進行。
角色升級
現在可以從角色升級介面用金幣購買回憶碎片
“我們一直在努力尋找改善用戶體驗的方法。本次更新,我們提供了一種獲取回憶碎片的新方法:用金幣購買!這樣要升級時,您就不必在商店和角色介面之間反覆地來回切換。”
當玩家的回憶碎片不足時,可以使用鑽石或金幣購買剩餘的碎片。
20 個回憶碎片 = 250 金幣
我的戰場
全新的戰場地圖&模式編輯器
現在Free Fire提供了我的戰場地圖和模式編輯功能
“快看! Free Fire Max 之前的獨家功能,在 Free Fire 中也可使用了。無論您使用哪個版本,您現在都可以設計自己的地圖和玩法機制。不論您是想迎接團隊突襲模式的挑戰,還是不限技能選項的團隊死鬥模式,這些功能都開啟了無盡的創造機會。請務必查看我的戰場在 Fee Fire 中提供的內容!”
5/27 12:00 (GMT+8)後可使用
冠軍島
我的戰場中新地圖場景
“玩過很多你們的設計後,我們發現很多創作者喜歡將戰場集中在地圖中心一個小且擁擠的區域進行近距離戰鬥。深深愛上這個概念的我們,因此很自豪地推出了一個尺寸更小的新地圖場景。我們希望您喜歡這個充滿科技感的島嶼!”
編輯時,選擇冠軍島或初始島作為地圖場景
100 x 100 地圖大小適用於初始島。
50 x 50 地圖大小適用於冠軍島。
互動物品 - 殭屍產生器
新的殭屍產生器現在可以在我的戰場中使用
“我們得知你們是殭屍圍城模式的忠實粉絲,所以我們在我的戰場中將殭屍納入其中的元素。最好在我的戰場地圖上小心那些致命的生物!”
放置殭屍在地圖上
支援的項目配置如以下:
- 每波殭屍數量
- 每波間隔
- 總共波數
- 殭屍種類
- 殭屍屬性(HP/防禦/移動速度/感應範圍)
互動物品 - 防禦塔
新的互動道具現在可以在我的戰場中使用
“隨著我的戰場被殭屍入侵,你必須想辦法保衛你的領地。請允許我們介紹我們的新發明:莫科1號塔。”
防禦塔一旦放置就不能移動。
支援的項目配置如以下:
- HP
- 傷害
- 防禦
- 攻擊間隔時間
- 感應範圍
創作者的用戶體驗
改善上傳和分享地圖設計的流程。
“在之前的版本中,由於介面混亂,上傳和管理地圖也是一團亂,這經常導致玩家執行意外操作。我們聽到了您的建議並重新構建了整個地圖編輯流程,將下載、上傳和分享地圖設計的功能移至新的 個人中心 頁面。藉此,我們希望讓你們更容易更舒適地使用這些功能”
- 將下載、上傳和分享功能移至 我的戰場 主頁。
- 刪除了地圖編輯中原有的上傳頁面入口。
- 將原編輯槽位和分享槽位合併至地圖分享狀態的顯示中。
- 添加了個人中心介面,功能如下:
-創造新設計
-編輯現有設計
-分享設計
-取消分享設計
-刪除設計
更多地圖槽位
免費地圖槽位由1個增加至5個
“對於那些有選擇困難的創作者,我們添加了更多免費地圖槽位,這樣當您用完保存新設計的地方時,您就不必再用國王下山來點兵的方式,選擇要保存哪個新設計。”
- 目前的地圖資訊不會受影響。
- 將保留目前的付費地圖槽位。更新後,總解鎖槽位數量為5+N,其中N為解鎖付費槽位數量。
FF 區塊編碼 - 測試版
給狂熱創作者的強大工具!
“與其他地圖創作者的交流讓我們了解到,目前的地圖編輯器已無法滿足那些有才華的人。因此,我們很高興能夠提供我們自己基於視覺的區塊編碼系統:FF 區塊編碼。在這裡,我們挑選出 Free Fire 遊戲玩法中最小的細節,並將它們轉化為可以錯綜複雜地組建成偉大事物的建築元素。儘管此功能一開始可能難以掌握,但我們相信它為您帶來的可能性,是值得您努力的。”
- 在地圖編輯中切換到FF 區塊編碼
- 組合並填充元件來設計獨特的遊戲玩法功能和規則。
- 一開始有 70 個以上的元件可使用。
- 6/2 12:00 GMT+8 開始可使用
調試工具 (FF 區塊編碼)
一個在FF 區塊編碼內有用的工具來測試你的代碼。
“正如我們前面提到的,我們新的區塊編碼功能在一開始可能有點難以操作。因此,我們還添加了調試工具,以便在有疑問時,您始終可以看到您的編碼正在運行並發現其中的錯誤。該工具還附帶可用於模擬玩家的機器人、記錄你遊戲設計中的每個事件以及追蹤編程中問題錯誤的紀錄。”
調適工具只能在FF 區塊編碼下使用
- 支援將機器人添加到友方或敵方隊伍。 (最大機器人數量 = 比賽設置中的最大玩家總數)
- 支援的指令包含:無敵、恢復HP、自殺、傳送
- 所有觸發的事件都會顯示在運行資訊面板中。
- 6/2 12:00 GMT+8 開始可使用
其他調整
資源下載中心優化
升級隊伍內和房間內資源下載。
“隨著我們在資源下載中心添加越來越多地圖和模式資源,我們也不斷在尋找改善下載體驗的方法。在這次更新中,我們改進了玩家在隊伍或房間中的下載進度,這樣如果有人漏了資源,你就會知道他是誰,並且可以追蹤他們的下載進度。”
優化內容
- 加強了報告系統介面的易用性。
- 升級戰隊個人獎勵領取功能。
- 升級好友請求列表。
- 升級了團隊已滿時的通知。
- 重播功能現在支持爆破倖存者模式和絕命對槍模式。
- 現在可以在 HUD 上客製化“設置”按鈕的位置。
- 榮譽積分系統現在支援爆破倖存者排位賽和絕命對槍排位賽。
- 自動“感謝”幫助你的玩家。
- 自動向在 團隊突襲商店中滿足您購買請求的玩家表示“感謝”。
- 自動向標記了物品讓您拾取的玩家表示“感謝”。
- 榮譽積分扣除將根據等級而有所不同。
- 如果隊友強行退出,則獲得額外的團隊突襲-排位賽保護分數。
- 升級了比賽中"讚"的設計。
MAX 專屬功能
檔案大小和效能升級
減少了檔案大小,並降低效能消耗。
“我們了解 Free Fire Max 的高清圖像可能會給您的行動裝置帶來重大負擔。因此,我們調整了一些區域,減少此版本的檔案大小。並且在不犧牲解析度的情況下,減輕您的裝置在運行 Free Fire Max 時可能遇到的效能消耗。現在您可以享受更流暢的遊戲畫面,讓您的遊戲體驗變得更好。”
- 減少檔案大小
- 降低在大廳時的效能消耗
- 降低遊玩時故障和裝置過熱的異常狀況
- 將下列資源重新整理到資源下載中心:絕命對槍、活動、阿爾派、一些收藏品
其他我的戰場優化
- 升級遊戲內音效的輸出品質。
- 在一些角色上添加了面部表情。
- 在團隊中會顯示大廳擁有者的名字。