營運團隊給玩家的一封信
2017 - 12 - 22

親愛的玩家您好,

我們在昨日(12/21)推出了最新版本更新,
包含了全島地圖、空襲系統及空投補給等新內容。
更新完成後的一天以來,我們收到了許多玩家的心聲及反映,
在此團隊由衷的感謝所有為我們帶來建議的玩家們!


看到有這麼多支持、期待 Free Fire 更好的玩家,讓我們非常的感動,
這也是讓我們持續努力開發、帶給各位更好的 Free Fire 最大鼓勵與動力。

開發團隊在非常仔細的看過所有玩家的建議後,
想與大家分享以下目前在粉絲團最多人提出的三個問題以及我們將做出的改變措施。

1. 角色移動速度:
我們期望 Free Fire 是具有高真實度但又適合在手機上玩的快節奏遊戲,因此我們在之前的更新中增加了快跑按鍵。
在昨日的更新中,我們收到玩家的反應跑步速度變得太慢,像有鉛塊綁在角色的腿上一般。
但這並不是我們所期望發生的事,經過查證後發現是因為我們之前為了讓角色跑步看起來不像「滑在地面上」的優化所導致的 bug。
因此在發現後昨晚緊急修正,在這裡很高興向大家報告,目前版本已經將角色的移動速度調整回接近前一個版本的速度。

2. 遊戲畫面落差:
遊戲畫面的部份是我們一直以來都在思考的議題,
這次版本決定做出的整體亮度調整,其實是為了修正上個版本中某些房子的亮度異常問題。
但整體遊戲畫面反而失去了原本荒島的真實感則並非我們的本意,
我們將在後續幾天推出新的版本讓整個島嶼看起來更加自然。

另外,有些玩家可能記得上個版本中遊戲容易出現手機過熱的問題,
為了讓所有玩家有更好的體驗,我們將預設畫質從改為「極高」改為「普通」來減少對手機造成的負擔。

3. 射擊敏感度變低:
針對這一點,我們想向所有玩家獻上最誠摯的歉意。
昨日更新的版本中的確存在我們於測試時並未發現的 bug,導致玩家在射擊同時移動準心會出現問題。
再次向所有玩家表達歉意,這並非我們設計的初衷,目前團隊全力投入改善作業當中,
並將盡快於 iOS 及 Android 推出新版本來解決射擊敏感度的問題,以及其他的 bug。

預祝全體玩家聖誕佳節快樂,每晚吃雞大吉大利
《Free Fire - 我要活下去》 團隊



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