0402 開發者的一封信 - 遊戲平衡調整分享​
2020 - 04 - 02

親愛的玩家你好,

全新版本即將推出,你是否已經迫不及待想知道將新增哪些內容嗎?在我們介紹新內容前,我們想先在本封信件中說明重要改動:遊戲平衡!我們將深入探討遊戲平衡的優化方向,及其實現的方式,並分享有關開發人員進行遊戲內容調整的基本理念,和如何使 Free Fire 變得更好。

為什麼要進行調整武器素質?

「生存類型遊戲」和「Free Fire」中最酷的地方之一,在於可透過許多方法贏得最後的勝利。你可以偷偷摸摸行動,於躲藏敵人時小心翼翼地累積資源、蒐集並升級武器;你也可以奮不顧身勇往直前,正面對決;或者,與小隊協調戰術,讓其中一人吸引隊友注意力,並從後方偷襲等。多元的戰鬥風格是遊戲中最大樂趣之一。但是,在你決定該如何行動之前,更重要的是選擇可靠的武器。當然,或許大家都希望能拿到「最強」的武器,而非「最適合」的武器,然而,這樣的狀況只會使得遊戲變得重複且乏味,這也是我們不希望看到事情。

因此,我們的目標為,持續讓不同的槍械擁有獨特的定位和優勢,不同的武器有其適合的戰鬥節奏,不同的環境之下有著不同的打法。不論是想要遠距離交火,居高點的壓制,或是近距離的纏鬥,每一把槍械都要有其適合的定位,令遊戲變得更加自然且公平,得以讓各位適時因應環境而調整戰略。

如何決定槍械的調整方向?

如前所述,我們希望玩家通過戰鬥成為最後的生存者,盡其所能發揮實力。我們不斷觀察最終決戰時期相關數據,哪些武器的性能過強,例如:某一類武器被過度使用,或某種武器未被充分使用,如果我們發現差距很大,我們將嘗試進行調整,使每一把槍械都都有獨當一面的能力。

在接下來的更新當中,你會注意到我們為一些衝鋒槍進行的增強,並推出一把全新衝鋒槍- 《湯普森衝鋒槍》。我們希望衝鋒槍在遊戲中能有更多被使用的機會。我們相信,不同類型的衝鋒槍能夠讓戰鬥變得更可靠之外,同時也能影響其他武器的分工,增加更多戰鬥選擇,進一步增強每次戰鬥的刺激性。

但是,部份武器不夠獨特、或是定位較為尷尬時,就必須做出不同的調整,像是先前的《沙漠之鷹》,除了遊戲開場外便很少使用,這就是為什麼我們原先決定暫時將其刪除。後來,團隊突襲的獨特玩法,帶來了快節奏的戰鬥體驗,這樣的特色讓《沙漠之鷹》的出場有了價值,也因此我們讓它在再次於團隊突襲模式中回歸。

對於槍械,增強性能並不是唯一的調整方法,如果我們發現有槍械設計不合時宜,或是總體而言過於強大,我們可能會對其進行調整,使它與其他槍支保持一樣的戰鬥水準。

 

除了槍械之外的平衡調整

我持續優化著 Free Fire 的遊戲體驗,隨著新遊戲模式加入,舊模式的調整,以及新增第三張地圖喀拉哈里,都意味著除了槍械之外還有很多需要留意的地方。 除此之外,我們也一直在努力使角色變得越來越獨特,另外,遊戲內獨特的寵物系統也是重要的一環。當所有的元素組合在一起時, Free Fire 的整體戰鬥體驗更加充滿變化和樂趣,這也是為什麼我們認為遊戲平衡至關重要。如果你對遊戲內容有任何的建議,或是有任何想法,歡迎透過客服中心告訴我們你的心聲。讓我們一起為了更好的遊戲努力吧!各位生存者們,我們戰場見!

 

《Free Fire - 我要活下去》敬上

 



返回