團隊突襲
第二賽季排位賽即將開戰
賽季開始時間 08/01起 每周六日早上 10:00 ~ 隔日凌晨 01:59
團隊突襲排位賽第二賽季正式展開!並且帶來了全新的賽季獎勵,賽季內達到金牌III即可帶回專屬獎勵 - 黃金G18!
團隊突襲商店調整
個人資料中可查看團隊突襲的生涯紀錄
新道具 - 強心針 (自救物品)
團隊突襲休閒模式登場
由於團隊突襲是高強度的戰鬥碰撞,倒地後通常很難遇到隊友能即時拯救。隨著強心針的推出,玩家一旦被擊到後仍有機會能夠自我救助。強心針的價格雖然不低,但肯定可以使你受益。
使用強心針的過程中仍會受到流血傷害、毒圈傷害以及攻擊傷害
倒地時,可透過強心針自我救助,返回戰場
使用強心針後,玩家將以100HP的狀態重回戰場
輔助瞄準
團隊突襲輔助瞄準功能調整
我們不斷收到來自玩家的反饋,當前輔助瞄準系統優先瞄準為已倒地的敵人,而非戰鬥中的目標。由於團隊突襲為快速的交戰模式,這樣的狀況有可能會非常令人不耐,因此我們調整了機制,使得玩家可以將仍有威脅性的敵人作為目標,逐一解決。
輔助瞄準功能將優先瞄準處於戰鬥狀態中的敵人(團隊突襲限定)
遊戲內容更新
出生島新場景 - 跑道
出生島更新
全新的出生島場景登場,快來看看更新後的出生島是否更加的有趣吧!也讓我們知道你的感想喔!
出生島:跑道登場
蹲下起立爆頭機制調整
蹲下爆頭保護機制
我們發現有部分玩家利用遊戲內輔助瞄準機制,透過蹲下後起立的準心晃動時間落差,加上其他輔助方式快速進行頭部射擊。這樣的狀況使得對手完全沒有反擊的機會,因此我們略為調整蹲下後站立極短時間內的爆頭傷害。此項調整僅針對濫用此漏洞的玩家,不影響正常遊玩的玩家。
蹲下後站立射擊,0.85 秒內爆頭射擊傷害降低
載具調整
載具移動速度調整
你們的心聲我們聽到了!
下列載具最高速度調整
重機:120km/h → 130km/h
吉普車:100km/h → 110km/h
嘟嘟車:90km/h → 100km/h
水陸兩用車:130km/h → 120km/h
駕駛機制
優化載具達到最高速度時的特效
除了載具最高速度增加,我們也調整了載具的視角運作,這樣的改動在使用載具時將更加舒適。另外當車輛達到最高速度時,視角將會稍微放大,使得駕駛體驗更佳的順暢,並且能夠更清楚看到眼前的障礙物。
更準確的顯示車輛速度
當加速到最高速度時,視角會稍微放大
滑翔翼
超過一定高度,下降速度增加
滑翔翼的設計作用是讓玩家能夠安全的從高空中降落,以及作為快速移動的手段,但由於遊戲中出現利用滑翔翼到達一些無法正常抵達的地點,因此我們針對滑翔翼進行一些調整,讓遊戲更佳的公平。
當海拔高度超過 38 公尺時使用滑翔翼,滑翔翼下降的速度會加快
生命回復機制
每秒可恢復的生命值限制
隨著遊戲中恢復生命的道具以及技能不斷增加,我們發現有些家透過同時使用所有的治療能力以及物品,進而出現比預期中還要長的生存時間,因此我們新增回復速度上限的限制,避免玩家躲在安全區外避戰卻獲勝的狀況。
玩家的生命回復速度每秒無法超過回復 50 生命
武器平衡調整
新武器-AUG
經典模式以及團隊突襲、團隊突襲排位賽推出
距離上一次 Free Fire 推出的突擊步槍已經有一段的時間,AUG是喜好靈活移動風格玩家的優質選擇。自帶 2 倍瞄準鏡,可立即進行中距離的戰鬥,此外 35 發攜彈量在近距離的狀況下非常可靠,喜好靈巧風格的玩家可以嘗試看看。
傷害: 31
彈匣容量: 35
射速: 0.147
自帶 2 倍瞄準鏡,也可更換其他瞄準鏡
武器平衡-AK47
全模式通用
雖然 AK47 是遊戲中最受歡迎的槍械之一,但與一些頂級的突擊步槍相比仍有不足的地方,因此我們將透過調整其制動力,另 AK47 有更好的戰術發揮。
傷害:37 → 38
最低傷害:12 → 14
射速:-3%
精準射擊:1發 → 2發
武器平衡-FAMAS
全模式通用
目前 FAMAS 與其他頂級突擊步槍相比,定位不夠明確,因此我們將增加其射擊間移動速度,令其三連發之後可以快速移動至下一個開火點。
射擊間移動速度:+10%
武器平衡-M249
全模式通用
M249 無疑是目前空投限定的武器中最弱的武器之一,因次我們對其性能加強,讓 M249 成為可靠的火力壓制武器。
精準射擊:4發 → 12發
最小傷害:15 → 21
最大後座力:-18%
武器平衡-SPAS12
全模式通用
雖然 SPAS12 是目前近距離的最高傷害的槍械之一,但其射程傷害遞減率較高,使其與 M1887 或 M1014 相比較無競爭力。因此我們將提升其最低傷害,減少與其他霰彈槍的差距。
最小傷害:6 → 7
武器平衡-XM8
全模式通用
XM8 目前在先前的平衡調整中給予了其強大的競爭力,主要原因是該武器的靈活性以及容易上手,因此我們針對XM8進行輕微的調整,使其具有更深的學習曲線。
精準射擊: 4發 → 3發
遊戲模式調整
模式預設武器調整
團隊死鬥、狗牌收集者、獵殺啟動
我們收到大量的玩家反饋,這些模式只提供 4 套預設裝備,使得在進行遊戲時武器太過單一,因為我們新增了全新的武器選擇選單,以便所有玩家在每次復活時都可以選擇和更改想使用的裝備。
玩家在每次重生可以使用積分購買武器或裝備
蛋糕大頭
跳傘與復活機制的調整
我們在蛋糕大頭模式中添加新的機制,以便玩家復活後可以更快速的重新部署並加入戰鬥。
玩家被擊倒時,可以選擇放棄,加快重新佈署的時間
降低跳傘高度,玩家可以更快速的重新進入戰鬥
槍械大師 (團隊戰)
武器升級機制調整、開放 4V4 團隊戰
我們發現槍械大師的最大問題之一,在於玩家們希望能夠與朋友一起戰鬥,因此我們對遊戲增加了 4V4 的團隊機制,這樣可以與其他的好友們一起合作。
開放 4V4 團隊戰
玩家如果連續死亡 4 次,或是落後其他玩家的進度太多,則可以選擇「跳過」目前的武器
角色與寵物
新角色-盧凱達
即將登場
「你是否準備見識帽子戲法?」
帽子戲法:每次擊殺敵人,可增加血量上限 8/10/12/14/16/18 ,最高可增加至35
新寵物 - 企鵝瓦哥
即將登場
你是否擔心在交戰時沒有任何的凝膠護盾?別擔心,企鵝瓦哥將會確保你永遠不會沒有凝膠護盾。
口吐凝膠:當身上的凝膠護盾低於(1/1/2) 個時,瓦哥每隔 (120/100/100) 秒將會提供一個凝膠護盾
島田隼-火印覺醒
即將登場
Free Fire 世界中第二個覺醒角色即將登場,參加 8/22 三周年進化狂歡慶活動,免費獲得島田隼-火印覺醒!
拔刀格擋:減免(20/25/30/35/40)%正面所受到的傷害,持續 3 秒,冷卻時間 50秒,開火後效果將中斷
系統更新
代理戰隊長
全新戰隊管理機制
上次的版本更新時我們新增了一些戰隊管理功能,並且獲得玩家們積極的反饋。目前管理戰隊時最大的痛點是當戰隊長因故無法持續上線時戰隊的管理較難維持。因此我們新增戰隊成員可透過投票選出代理戰隊長的機制,即使戰隊長因故缺席,戰隊仍可保持正常運作。
當戰隊長超過 30 日未上線,戰隊成員將會收到投票選擇代理戰隊長的通知
投票完成後,代理戰隊長將擁有戰隊長所有的功能,直到戰隊長返回或代理戰隊長離線超過 7 日
系統優化及 Bug 修復
● 團隊突襲與槍械大師結算畫面調整
● 玩家可以發送系統所提供的連結,方便邀請朋友加入組隊
● 優化遊戲內武器HUD
● 熱成像瞄準鏡不會再被煙霧彈給遮蔽
● 組隊邀請顯示優化
● Free Fire 冒險手冊更新內容
● 小規模遊戲模式介紹影片優化
● 優化團隊死鬥模式延長賽的提示
● 跳傘優化
● 自訂房間內新增喀拉哈里地圖
● 修正部分模式在準備階段時透過特定方法離開準備區域