0414 更新日誌:World Series
2021 - 04 - 13

團隊突襲 

第六賽季排位賽即將開戰

賽季開始時間 04/17起 每周六日早上 10:00 ~ 隔日凌晨 01:59
團隊突襲排位賽第六賽季正式展開!並且帶來了全新的賽季獎勵,賽季內達到金牌III即可帶回專屬獎勵 - 黃金M500!

 

賽季時間:04/17~06/10

 

動態商店

團隊突襲局內商店調整
在先前的賽季中,我們調整了團隊突襲局內商店,嘗試讓團隊突襲的武器選擇上有著更豐富的內容可供挑選,以便玩家可以在不同的地圖上展開不同的攻防思維。在第六賽季中,團隊突襲將有多組不同的局內商店。 在每場比賽中,雙方隊伍在進入戰局前都可先選擇一組商品列表。 我們期待這樣的改動可以為隊伍有著更具戰略意味的拼鬥。

 

 

新地圖登場: 百慕達2.0

團隊突襲模式推出
全新地圖,激盪出不同的戰略衝突

 

百慕達2.0地圖將在團隊突襲(休閒、排位賽)中推出


 

MVP 展示

團隊突襲中推出
在新賽季中,雙方隊伍的MVP將會在每場戰鬥結束後進行表揚,讓所有玩家看看你的精采表現吧!

 

團隊突襲雙方隊伍將會各自展示所屬隊伍中的MVP

 

 

武器調整

團隊突襲限定
我們能夠理解在團隊突襲中,要丟下武器或是拾取別人的武器時,還需要花時間拾取並裝備其他的配件。因此在更新過後,武器配件會被固定在武器之中,如此不用擔心在慌亂中拿到沒有配件的武器。

 

團隊突襲中出現的武器,將會自動綁定相關配件

 

動態安全區 

團隊突襲決勝圈調整
我們留意到部分玩家刻意將自己移到每個遊戲區的中心並避開任何戰鬥,直到安全範圍縮小為止,使得前期戰鬥節奏相當緩慢。因此我們嘗試讓安全區域位置進行動態調整,讓戰局有著更明顯的變化。但因此改動仍有不確定性存在,因此目前僅在休閒模式中推出


 

團隊突襲-休閒模式推出.  

 

 

角色系統改動 

角色系統

角色系統機制與介面調整
距離上一次的角色系統改動已經相當長的一段時間,目前的角色系統已有點跟不上遊戲的步伐。在這次的改版更新當中,我們針對角色系統進行一些重大的修改,讓所有的玩家能夠更輕易的上手並搭配自己的專屬配置。 

首先,角色介面大幅優化,這樣的改動可以讓角色選擇、角色升級以及技能搭配上能有更便利的操作。除此之外,我們也同時消除升級角色的所需費用,只要擁有足夠的角色碎片,你就可以立即升級角色。 並且角色等級上限由原先的8級降為6級,確保每次升級角色時,角色技能也隨之提高。 除此之外,覺醒角色技能將會包含原始的角色技能,如此一來角色的覺醒技能將有更明顯的升級感。
 

全新角色系統介面

角色等級上限由8級調整為6級

覺醒角色技能將同時擁有原始角色技能之效果

角色升級不再需要消耗金幣或是鑽石

 

新角色 - 夏涅

新角色登場
隆重介紹新角色-夏涅,夏涅是一名極限運動愛好者,能夠在極端環境下保持相當的體能,明智的使用他的技能可以讓艱難的戰局產生相當大的逆轉。

 

極限執行者 - 主動技能,暫時性獲得 80 生命,同時增加 {40/50/61/73/86/100}% 對於凝膠護盾以及防護罩的傷害,持續 10秒,技能冷卻時間為 {150/140/130/120/110/100}秒

 

 

Chrono 

技能數值調整
我們發現Chrono的技能與其他主動技能相比之下非常突出,尤其在技能等級達到最高等級時。因此我們將在不更改此主動技能的狀況下,稍微降低其強度,以保持技能之間的平衡。


 

時空屏障: 

屏障血量: 600 

屏障範圍: 2-> 2.5

屏障持續時間: 4/5/6/7/8/9-> 3/4/5/6/7/8秒

自身移動速度增加: 15/18/21/24/27/30%->5/7/9/11/13/15%

取消隊友移動速度增加

冷卻時間: 40秒-> 200/192/185/179/174/170秒

 

悟空

角色技能重製
“悟空是Free Fire 當中首位擁有主動技能的角色,對於目前的遊戲風格來說,他的技能無疑已經無法對於戰局有著良性的影響,因此我們將重新製作此角色技能,以便在埋伏敵人時擊倒對手,同時迅速恢復其躲藏的效果。

 

幻化術:

變身時間: 10/11/12/13/14/15秒

[新功能] 開火可取消變身效果

[新功能] 及殺敵人後重置冷卻時間.

冷卻時間: 300/280/260/240/220/200秒

 

 

拉斐爾 

角色技能重製
拉斐爾目前的技能在使用上面臨著時機選擇的困難,對於激烈的戰局時難以發揮。 因此,我們將其技能轉變為被動技能,如此不需額外花費時間思考使用的時機。

 

無聲殺手:

[新功能] 由主動技能改為被動技能

[新功能] 使用狙擊槍或精準步槍時附帶消音效果,擊倒敵人時,被擊倒之敵人流血速度增加 {20/23/27/32/38/45}% 

 

 

島田隼 “火印覺醒” 

角色技能重製 
由於更新後覺醒技能將與原始技能進行結合,因此火印覺醒技能無法主動觸發,因此將修正成為被動技能,使得與原先原始技能能夠有著更好的搭配。

 

拔刀格擋:

[新功能] 由主動技能改為被動技能

[新功能] 每損失最大生命 10% 時,將減少 {1/1.5/2/2.5/3/3.5}%所受到的正面傷害

 

 

A124 

技能數值調整
A124的技能主要用途在於提供快速恢復生命的方法,但是目前生命恢復的速度目前太慢,無法在戰鬥中帶來有效的幫助。 因此將提高從A124由EP轉換到生命的速度,以使她在戰鬥中更具可持續性。


 

戰爭顫慄:

25/30/35/40/45/50 -> 20/26/33/41/50/60 EP 值轉換成生命

轉換時間: 5秒->4秒

冷卻時間:90/80/75/70/65/60秒 -> 10秒

 

 

米莎

角色技能重製 
雖然米莎為一名職業賽車選手,但無法保證一路都能暢行無阻,因此我們將對於其技能增加新功能,使她在駕駛載具時能夠更加的安全。

 

風馳電掣:

駕駛載具時速度增加 2/4/6/8/10/12% -> 5/6/8/11/15/20%

於載具內受到之傷害減少 5/10/15/20/25/30% -> 5/8/12/17/23/30%

[新功能] 當使用米莎駕駛載具時,更難被瞄準

 

 

奧莉維亞 

技能數值調整
目前奧莉維亞的技能難以幫助其隊友恢復戰鬥狀態,因此我們將提高此技能的效果,在關鍵時刻拯救隊友能夠帶來更大的幫助。

 

治癒之手:

被拯救之隊友將額外恢復 6/12/18/24/30/40 -> 30/36/43/51/60/70 生命

 

 

馬克西姆 

技能數值調整
“目前,馬克西姆的技能使用時間還不夠快,無法在戰鬥中發揮重大作用。 我們為它提供了一個小小的增益,以使其在當前的遊戲風格中更加有幫助

 

風捲殘雲:

使用急救包跟蘑菇時將加快 2/4/6/8/10/12% -> 15/18/22/27/33/40% 的速度

 

經典模式

販賣機

優化視覺效果
自從遊戲中推出販賣機以來,已經成為了許多玩家必用的戰略機制,因此在本次更新後將進行優化,以便在戰場上能夠容易發現他的身影。

 

販賣機位置將會在地圖上顯示

使用販賣機時不會被毒圈傷害中斷

販賣機將會在所有地圖中出現

 

 

 

 

訓練島

拳擊場 

訓練島新增設施
準備好來場拳賽嗎?

 

訓練島推出全新場景「拳擊場」

 

 

其他訓練島內容優化
你們的心聲我們聽到了,歡迎持續給予我們寶貴的建議吧!

 

靶場增加排行榜功能

社交區域內可以發送好友邀請

降低社交區域的槍聲干擾

戰鬥區域新增戰鬥數據顯示

 

 

武器平衡調整

新武器 - Kord 

新武器登場
隆重推出新武器 - Kord,Kord是輕機槍類型,可作為有效的突襲火力,當蹲下時開火時,能夠給予快速的穩定輸出。

 

基礎傷害: 35

射速: 0.21

彈匣容量: 80

可安裝配件t: 瞄準鏡

蹲下時可進入機槍射擊模式

 

 

FAMAS

武器素質調整
儘管FAMAS具有不錯的火力,但三連發機制對於移動中的目標較難以發揮。因此將針對FAMAS進行一些調整,使其在面對移動中的目標更加可靠。

 

基礎傷害: 28 -> 30

最小傷害: 11-> 12

三連發速度: +11%

後座力回復: +20%

 

 

UMP

武器素質調整
雖然在上一次的改版當中,我們已針對UMP進行優化調整,但由於其較大的後座力,使得與其他衝鋒槍相比之下仍較為不足。因此我們將另外調整其傷害,使得在面對敵人不再像是抓癢一般。

 

基礎傷害: 24->25

射速: -5%

精準射擊數: +1

精準度: +25%

移動精準度: +13%

開火移動速度: +21%

 

 

飛刀

武器素質調整
飛刀主要設計是對於快速擊殺已倒地的對手。 但是,當前損傷害太低而難以執行。因此我們增加其對於倒地敵人的傷害,使得可以快速的淘汰掉已倒地的對手。

 

對已倒地的敵人傷害 +80

 

MAG-7

武器素質調整
儘管MAG-7的射速很高,但目前人難以與其他霰彈槍進行比較。因此我們將加強MAG-7的功能,以使其在霰彈槍中更具競爭力。

 

精準度: +8%

移動中精準度: +4%

最大後座力: -14%

 

 

Vector

武器素質調整
Vector 雙持無疑是目前團隊突襲中最強大的武器。 我們將增加其後座力並減少有效射程,使得其他武器在中近距離範圍內更具生存力。

 

爆頭傷害倍率: 550%->400%

雙持有效射程: -10%

雙持後座力: +10%

雙持最大後座力: +50%

裝填速度: -25%

移除槍口配件

彈匣容量: 30->25

 

 

M82B

武器素質調整
M82B對於凝膠護盾的傷害加成太過強大,因此我們將調整一些部分。 我們正在調整其掩體傷害,以便躲在牆後面的對手能夠有對M82B反擊的機會。

 

掩體傷害: 對載具、油桶及凝膠護盾的傷害1->0.6

凝膠護盾穿透倍率: 0.8 -> 0.6

 

 

M14

武器素質調整
M14因為它不如普通的突擊步槍功能,有效射程也不及精準步槍,因此處於一個尷尬的位置,因此我們增加其傷害,令它更有戰略性價值。

 

最低傷害: 25->30

 

 

閃光彈

武器素質調整

閃光彈中新增了預拔機制,使此更加實用。明智地使用它可以有效降低敵人做出反應的機會!
 

閃光彈新增預拔效果

閃光持續時間: 8->2.2秒

 

 

煙霧彈

武器素質調整
目前煙霧彈十分不實用,因煙霧需要很長的時間才能達到有效的遮蔽。 我們正在提高煙霧傳播速度,並使投擲範圍更廣,從而可以在戰略上提供更大的可行性。

 

加快煙霧擴散效果

投擲距離增加
經典模式空投內增加

 

 

機槍射擊模式

全系列輕機槍實裝
機槍系列由於其緩慢的射速以及後座力所造成的不穩定,使得的其就算擁有高彈量也難以作為有效的壓制火力。在本次更新後,玩家在蹲下射擊時能夠觸發機槍射擊模式,增加火力輸出。


 

當蹲下或臥倒時可觸發機槍射擊模式

機槍射擊模式:

M60: 射速: +28%

M249: 傷害 +5

Kord: 射速: +5%, 三連發射擊 

 

 

系統調整

戰備品選單調整

介面優化調整
戰備品選單進行大幅調整,全新的介面可讓你在戰鬥前更方便挑選想攜帶的戰備品

 

全新戰備品介面優化

 

 

傳奇印記  

全新使用者介面
傳奇印記是排位賽的新功能,能夠紀錄每個賽季登上傳奇段位的次數,須注意數據紀錄將以推出後開始計算。

 

傳奇印記將記錄經典模式及團隊突襲之數據 
 

其他更新優化

優化遊戲內背包的排序功能

優化遊戲中小地圖的顯示

觀戰時可看到其他玩家所使用的主動技能

觀戰時將優先觀戰還存活的玩家

優化流血傷害的顯示效果

優化命中時沒有造成傷害的問題

優化載具上的喇叭按鍵

組對大廳支援排位賽介面操作

優化遊戲內介面選單

可對聊天頻道中的不當發言進行檢舉

可在操作介面選單中隱藏表情、寵物表情、趴下、標記、傳奇服裝按鈕



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