0804 更新日誌:4周年紀念活動
2021 - 08 - 04

更新日誌:4周年紀念活動

Max 版本專屬功能:

我的戰場

新功能登場
我們收到了來自「我的戰場」玩家的大量反饋。 在這次更新中,我們不僅在我的戰場中添加了更多編輯選項,而且還添加了更多功能,讓玩家可以與朋友一起玩和開啟他們最喜歡的地圖。

 

戰場代碼登場- 玩家可以訂閱自己最喜歡的戰場設計

玩家現在可以在地圖編輯模式下自訂重生點

地圖編輯模式中新增以第三人稱視角進行編輯的功能

增加取消訂閱的功能
 

動畫優化

全新動作登場
我們持續優化遊戲中的各項動作動畫呈現,如果你有任何的建議,歡迎讓我們知道。

 

優化男性角色的跑步動作

優化部分武器動作: MP5, UMP, VSS, Vector, USP, G18, 沙漠之鷹
 

音效優化

射擊音效優化

我們調整了一些武器的開火音效,使不同的槍械更容易區分,此外更容易判別開火距離。
 

優化部分武器開火音效: XM8, M14, AWM, Kar98k, M500, AK, 沙漠之鷹

 

 

其他更新優化
  • 新增鐮刀的特殊武器動作
  • 增加莫科的臉部表情
  • 商店背景優化

 

 

全版本更新內容

絕命對槍

全新模式推出

8/6 全新模式推出
隆重介紹全新模式-絕命對槍,這是新地圖的新遊戲模式。 在這種模式下,你可以與其他玩家進行激烈的 9 次 1v1 戰鬥,看看誰是才能活到最後!

 

全新模式推出!

你是否想來點1V1戰鬥?

 

 

團隊突襲 

團隊突襲-排位賽 第8賽季

全新賽季將於 8/7 起 每周六日早上 10:00 ~ 隔日凌晨 01:59
團隊突襲-排位賽第8賽季即將展開!並且帶來了全新的賽季獎勵,賽季內達到金牌III即可帶回專屬獎勵 - 黃金AN94!

 

全新賽季將於 8/7 起至 9/29

 

物品請求功能

團隊突襲全模式推出
我們了解在《團隊突襲》中與隊友交換物資時的繁瑣操作。 因此在本次更新丁中,我
們加入了請求功能,允許向隊友請求所需要的物品,進而妥善分享團隊中的資源。

 

物品請求功能於團隊突襲中推出

 

背包展示

新增背包展示功能
你們的要求我們實現了!

 

在收藏品庫中可設定團隊突襲所顯示的背包外觀


 

經典模式 

積分計算優化

排位晉升難度調整
自從我們加入復活系統後,我們意識到由於對手被急殺後仍有機會重返戰場,獲得排名分數比以前更難了。 我們將調整經典模式中的積分計算,以確保排位體驗比以前更加合理。

 

積分獲得數量增加

 

 

代幣系統優化

顯示優化

我們收到各位玩家反映,在遊戲中很難確認獲得多少代幣數量。因此我們在背包中增加了明顯的顯示,從此確認獲得的代幣數量時不需要花過多的時間進行尋找。

 

新增背包中代幣數量顯示功能

 

 

訓練島

手榴彈訓練場 

新功能推出
在我們在訓練島加入凝膠護盾訓練區後,玩家們反應相當良好。 因此我們將持續新增各種訓練功能,以便玩家可以在訓練島中練習手榴彈使用上的技巧。

 

訓練島中增加手榴彈訓練場

 

 

角色與寵物 

新角色 - Dimitri

新角色即將登場
Dimitri 即將加入 Free Fire 。 憑藉他的主動技能 - 心跳節拍,Dimitri 可以幫助他倒下的隊友恢復狀態,同時提供良好的掩護。

 

心跳節拍 [主動技能] - 創造半徑35公尺的區域,區域內我方人員每秒回復3生命;區域內被擊倒的隊友可自行救助;持續10/11/12/13/14/15秒,冷卻時間85/80/75/70/65/60秒

 

新角色 - Thiva

新角色即將登場
隆重介紹全新角色 Thiva,可以在戰鬥中幫助迅速恢復倒下的隊友。 憑藉他的被動技能 強韌生命,他可以大大減少在危險情況下拯救隊友所需的時間

 

強韌生命 - 救助隊友速度加快5/8/11/14/17/20%,拯救成功後5秒內回復15/20/25/30/35/40 點生命

 

祖達

角色技能重製
目前遊戲中要觸發祖達技能上較為困難,因為擊倒倒下的敵人時,自己也常面臨彈藥不足的狀況。 因此在本次更新中對該技能進行了重新設計,以便玩家可以在戰場上更順暢地使用祖達。

 

特技突襲 - 每當使用槍枝命中敵人時獲得少量生命回復,當擊倒敵人時回復10/12/14/16/18/20%生命值

 

盧凱達

技能數值調整
盧凱德 的帽子戲法目前無法為玩家提供足夠的 HP 來承擔擊倒敵人的風險。 因此我們對該技能進行了小幅調整,以便玩家在使用帽子戲法時獲得更多的生命值

 

帽子戲法 - 每次擊殺敵人可增加血量上限{8/10/12/14/16/18 -> 10/13/16/19/22/25,最高可增加至 35 -> 50.


 

莎妮

技能數值調整
殘骸回收目前恢復的護甲值較為不足,因此玩家們更傾向於尋找一套新防彈衣更為有效。 因此我們對這項技能進行調整,以便玩家可以升級和修復他們的護甲而無需尋找新的防彈衣

 

殘骸回收 - 每次擊殺敵人可恢復自己10/12/14/16/18/20 > 10/12/15/19/24/30%的護甲耐久度,額外的耐久度可用於升級護甲,最高可達3級

 

艾瓦諾

技能數值調整
艾瓦諾在目前版本中未被充分使用,因為爆破藝術的傷害增加較為不足。我們在本次更新中對他的技能進行了小幅增強,使其更具爆炸性。

 

爆破藝術 -爆炸類武器傷害提升 6/8/10/12/14/16% -> 10/12/14/16/18/20%.

 

新寵物-蒂格老師

全新寵物登場
“你看不見我.”

 

迅影之忍 - 減少敵人的標記技能持續時間

 

武器平衡調整 

新武器 - AC80

全新武器登場

隆重介紹 AC80,這是一種全新的精準射手步槍,可在團隊突襲及經典模式中使用。 憑藉其穿甲特性,AC80 可以輕鬆擊倒配備重型裝甲的敵人。
 

基礎傷害: 50

射速: 0.45

彈匣容量: 10

可裝備配件: 補償器, 握把, 槍托

穿甲射擊 - 連續兩槍命中敵人可觸發額外傷害

 

 

M4A1 (X/Y/Z) 

武器改裝升級功能登場
在本次的改版當中,我們為M4A1增加了3種改裝升級模式,當玩家在遊戲中拾取或購買M4芯片時可將M4A1升級成 X, Y, Z 版本

 

M4A1 可使用M4A1 晶片進行改裝升級

升級後槍械數值明顯提升

 

 

烏茲手槍

武器數值調整
由於彈匣空間較小,烏茲手槍目前與其他副武器相比表現不佳,且容錯率也較低。 我們給它的數據提供了一個小增幅,以確保它在近距離內更可靠

 

最小傷害: +8%

彈匣容量: +2

有效射程: +10%

 

 

XM8

武器數值調整
由於其較低的傷害和無法改裝瞄準鏡的缺點,使得XM8 目前比其他突襲步槍相較弱一點。 我們在本次更新中將略為加強其能力

 

射速: +10%

後座力: +5% 

 

 

SPAS12

武器數值調整
SPAS12 無疑是目前遊戲中較弱的霰彈槍之一。 我們在本次改版中為其提供了更多配件插槽,確保它在滿裝的狀態下更加可靠。

 

增加槍口與瞄準鏡配件.

射程: +15%

 

 

Vector

武器數值調整

由於其有效射程極短,Vector 目前僅能再近身戰鬥中打出風采。我們在本次更新中賦予了它更多的機動性,以確保玩家可以在雙持狀況下貼近敵人。
 

射程: +5%

移動速度: +10%

 

 

M1887

武器數值調整
M1887目前太過強大,因為它不需要任何配件便能夠秒殺敵人。我們將稍微減低他的能力,以確保帶有附件槽的武器在裝備齊全時可以用來對抗 M1887。

 

護甲穿透: -6%

射程: -8%

射速: -5%

 

 

特殊武器配件

經典模式推出全新特殊配件
隆重介紹全新特殊配件,特殊配件只能裝備在特定類型的武器上。你可以根據情況和你的團隊更有策略性的分配武器裝備

 

霰彈槍口 - 使用霰彈槍射時多射出一發子彈

衝鋒槍槍口 - 最低傷害1, 射程+1, 連續射擊時每三發時增加1.2倍傷害

步槍彈匣 - 增加步槍的射速,但彈匣容量減少 -15%.

 

 

可安裝槍口之衝鋒槍

武器平衡調整
當我們調整武器配件時,同時調整可安裝槍口配件的衝鋒槍一些數值。 總體而言,在遊戲早期沒有裝備配件時會發現衝鋒槍更為可靠。

 

MP40, P90, 湯普森衝鋒槍, Vector, MP5 有效射程增加

 

 

槍口配件

武器平衡調整
由於我們增加了部分槍械的基礎有效射程,因此稍微減少其安裝槍口時所提供的射程增幅。

 

減少衝鋒槍與霰彈槍安裝槍口的有效射程增幅

 

雙彈匣

武器平衡調整
隨著1~3級彈匣的調整,目前雙彈匣提供的彈藥比其他彈匣多出太多。 因此減少雙彈匣的尺寸,使其與其他配件的能力相比更加一致

 

彈匣容量: +60%->+40%.

 

 

誘餌手榴彈

道具重製
誘餌手榴彈目前使用率極低,因為假人非常容易判別,難以帶來戰略優勢。 因此我們在本次更新中對誘餌手榴彈進行了重新設計,以便它實際上可以分散敵人的注意力

 

誘餌手榴彈現在會產生噪音並在使用後顯示在小地圖上

 

 

遊戲與系統更新

大廳優化

全新使用者介面
距離上次大廳設計更新已有一段時間了。 在本次更新後, 我們重新定位了一些功能並增加了大廳中所有按鈕的整體大小,以便每個人都更容易找到並點擊它們。 讓我們知道你們的想法!

 

全新大廳改版

 

拖曳衝刺

衝刺機制優化
針對許多玩家反應比起按下衝刺按鈕進行衝刺,更習慣拖動方向鍵進行衝刺。 因此我們增加此設定選項,以便所有玩家能夠更加的順手。

 

設定選單中增加拖曳衝刺設定

Fire Pass 任務
Fire Pass 任務調整
“們將停用活動任務選單,並將獎勵移至 Fire Pass 任務中,以便玩家可以不需要不停的切換頁面來確認任務

任務及獎勵顯示將合併至Fire Pass 任務中

 

其他更新優化 

  • 比賽結束時收到的讚現在將顯示在比賽結果頁面上。
  • 調整衝鋒槍子彈的外型。
  • 修正團隊突襲中雙方隊伍已補滿時,仍顯示「等待其他玩家」的異常問題。
  • 玩家現在隱藏自己的寵物時同時也會隱藏隊友的寵物。
  • 無法使用的彈藥類型現在將顯示在倉庫中。
  • 降低爆破倖存者的炸彈顯示效果。
  • 刪除地圖上顯示進階配件效果。
  • 組隊模式時,增加隊長進行列隊的音效。
  • 優化連殺的通知效果。
  • 訓練島中趣味大槌無法帶入戰鬥區域
  • 增加訓練島中 1V1 戰鬥的列隊功能
  • 團隊突襲不同的商店將有各自的名稱
  • 團隊突襲時裝簡易的擊殺公告
  • 覺醒凱利技能-疾風衝刺,觸發時將不會出現訊息
  • 比賽結束後收集的戰鬥風格標籤現在將顯示在結算畫面上
  • 移除道具「滑翔翼」 (8/6新增)


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