更新日誌:英雄崛起
全版本更新內容
一般功能
遊戲環境
榮譽積分系統
透過榮譽積分系統,展現正向的遊戲態度。
"我們長期以來一直認為,伸出援助之手並保持積極態度的生存者應該得到認可和尊重,理所當然地,那些引戰和中離的人應該受到懲罰。我們可以自豪地宣佈,我們的願景現已成為現實。
- 被檢舉並經核實故意退出遊戲、AFK、強制退出或辱駡的帳號將被扣1-4分,頻繁觸犯者將面臨額外分數扣分。
- 滿分可以解鎖有價值的獎勵,而分數低於 90 將被禁止進行團隊突襲-排位賽,低於80將被禁止進行經典模式-排位賽。
- 以良好態度進行遊戲,每場比賽將獲得 1-2 分。
- 將於 3 月 25 日 11:00開始上線。
回報系統優化
回報更加高效,報告回應更易於追蹤
"我們努力在Free Fire中保持健康的遊戲環境,我們希望每個玩家都能參與其中。我們認為,在遊戲的任何地方都不應該容忍惡意,因此我們提供以下優化。
- 您現在可以在歷史戰績頁面中檢舉其他玩家。
- 現在,您可以在團隊突襲模式的計分板中檢舉其他玩家。
- 添加了新的回報原因。
- 優化了遊戲內郵件報告回應,現在您可以追蹤報告進度。
遊戲內語音聊天回報功能
現在,您可以回報不適當的語音通話。
"我們意識到,當一個惡意的玩家決定在語音聊天中激怒隊友時,他們的隊友除了靜音之外無能為力。 語音聊天回報功能現已推出。 那些違反社群規範的人將面臨靜音懲罰,並降低榮譽積分。
- 為了保護您的隱私,只有在發送回報時才會進行檢測。
- 在當前的靜音按鈕中添加一項新功能,您可以使用它回報指定的玩家。
- 一旦口頭騷擾得到證實,玩家將面臨靜音懲罰,並降低榮譽積分。
- 將於 3 月 25 日 11:00開始上線
新系統
通過羈絆系統獲取免費角色!
玩家可以通過在任何模式下玩遊戲來獲得免費角色
"隨著角色及其技能成為我們遊戲玩法的基本組成部分,我們開始意識到讓角色更容易獲得的重要性。 現在,所有現有的角色都可以通過羈絆系統免費獲得!告別為角色付費!"
- 玩家一次只能與一個角色建立羈絆。
- 玩家每天獲得的羈絆值有限制。
- 玩家可以使用金幣為他們的羈絆進度提供額外的提升(每天有限)。
- 此版本更新之前的所有角色都將包含在羈絆系統中。
- 角色升級和技能槽解鎖降價:
- 升級所需的角色碎片減少:(見下文表一)
- 降低解鎖技能槽的成本:(見下文表二)
角色
新增角色
健太
團隊護盾,降低傷害
"健太是您團隊最可靠的後備。當啟動武者之怒時,他會放下槍,並在他面前生成一個盾牌。他的盾牌後面的隊友將受益於其部分傷害抵消。健太是一個偉大的前線角色,他會帶領你的團隊突破重重砲火。記得跟隨他的腳步!
武者之怒:
武者之怒形成一個 5 公尺寬的正面盾牌,減少來自正面的 50% 武器傷害。持續 2/3/3.5/4/4.5/5秒 ,射擊後重置。冷卻時間: 210/200/190/180/170/160秒
現有角色重製
A124
禁用敵人技能並中斷他們的冷卻時間。
"我們重新設計了A124的技能,賦予了她中斷的能力。任何技能和讀取動作都會被她強大的技能阻止。看到那些躲在牆後和治療的敵人了嗎?讓我們給他們一個驚喜吧!;)」。
戰爭顫慄:
釋放 8 公尺的電磁波阻止敵人施放技能或其他讀取動作,無法中斷已施放的技能。最後持續20/22/24/26/28/30秒。冷卻時間:100/90/80/70/60/50秒。
尼基塔
裝填速度不再受槍械類型的影響。衝鋒槍在最後幾次射擊時會造成更大的傷害。
"尼基塔的表現確實受到槍支類型限制的阻礙,所以我們確保讓它煥然一新。如果使用衝鋒槍,我們還增加了她的傷害,使她的最後 6 次射擊更加強大。一個優秀的槍械專家確保沒有任何子彈浪費。
槍械專家
所有武器換彈速度增加14/16/18/20/22/24%。衝鋒槍彈夾的最後 6 發傷害 會增加10/12/14/16/18/20%。
史黛菲
現在阻擋手榴彈並恢復裝甲耐久性。
"史黛菲的技能不再為她的隊友提供足夠的支援。所以在這個版本更新中,我們重新設計了她的技能,以便在她的技能範圍內,爆炸物造成的傷害無效,裝甲的耐久度得到恢復。你終於可以和她一起被保護了!"
塗鴉庇護:
創建一個 4 公尺的區域來阻擋可投擲物。區域內的隊友每秒會恢復10%的裝甲耐久度,從敵人身上獲得的彈藥傷害將減少 10/12/14/16/18/20%。 持續 10/11/12/13/14/15秒。冷卻時間: 115/110/105/100/95/90秒。效果不堆疊。
現有角色平衡
卡洛琳
攜帶霰彈槍的移動速度更快。
"卡羅琳的移動速度加成在受裝備影響時不夠普遍。我們在這方面對她進行了增益,使她更容易近距離接觸並發起近距離戰鬥。"
敏捷身手:
握住霰彈槍時,移動速度增加 3/4/5/6/7/8% → 6/7/8/9/11/13%
奧托
殺戮後視野更廣闊。
"我們覺得奧托的技能沒有得到足夠的戰略重視。我們擴展了他的視野,使其更容易感知潛在危險。"
記憶之霧:
消滅一個敵人後,其他敵人在 25/30/35/40/45/50 公尺 → 25/35/45/55/65/75 公尺範圍內的位置將被揭示。資訊將與隊友共用 4秒 → 6秒。
拉斐爾
擊倒敵人時更快的出血速度。
"我們限制了拉斐爾的技能,只用狙擊手和射手步槍射擊的敵人 ,但 增加了它的流血速度。一個真正的殺手總是在雷達下。
無聲殺手:
使用狙擊手和射手步槍時,射擊聲音被靜音,成功的射擊會導致敵人流血 20/23/27/32/38/45% → 40/50/60/70/80/90%。
Thiva
説明提高速度和 HP 恢復能力。
"Thiva的技能對於使用它的玩家來說一直是令人失望的。我們略為提升他的能力,希望能讓他重返遊戲。
強韌生命:
救援隊友速度提高 10/13/16/19/22/25% -> 15/18/21/24/27/30%。成功救援後,被救援者在 5秒 內恢復15/20/25/30/35/40HP → 25/30/35/40/45/50HP。
團隊突襲
新四連殺動畫
"誰能對你那了不起的 ACE 說不呢?"
- 增強了達成四連殺時的視覺效果。
大逃殺
新的遊戲內任務
"看不到任何敵人?不知道在下一個區域縮圈之前該怎麼辦?接受特殊的任務,考驗你的隱身技巧和技能。在時間限制內完成這些目標,並獲得令人興奮的獎勵!"
- 懸賞清單任務:使用代幣從自動販賣機購買。在時間限制內消除目標。
- 補給訂單任務:在地圖上免費獲取。在時間限制內到達指定位置。
武器現在可升級
"下列武器現在都可以使用升級芯片進行升級(3個階段),但空投武器除外。"
- 可通過升級芯片升級的武器:
- VSS
- MP5
- M60
- M4A1
- M14
- Kar98k
- 等離子槍
- FAMAS
武器和平衡
新武器: G36
新武器可用。
"新武器G36與獨特的射擊模式切換功能相結合,提供了全方位的體驗,足以滿足短程和中程戰鬥的需求。"
- 切換射擊模式:G36 在突擊、均衡模式之間切換
- 突擊數據:
- 傷害:26
- 射速:0.096
- 彈匣容量:30
- 均衡數據:
- 傷害:33
- 射速:0.15
- 彈匣容量:30
武器調整
有效射程調整。
在這個版本更新中,我們推動了武器之間更清晰的射程區分,希望真正強調其特殊性。在切換武器時,請記住要考慮這些變化。讓我們都成為武器大師:D!
- M4A1:有效射程 -4%
- SCAR:有效射程 +5%
- M249:有效射程 -3%
- FAMAS:有效射程 -2%
- XM8: 有效射程 +5%
- AN94:有效射程 +4%
- AUG:有效射程 +6%
- PARAFAL:有效射程 +5%
- Kar98k:槍械切換時間 +20%
- UMP:有效射程 -3%,持槍機動性 -10%,穩定性 -7%
- MP5:有效射程 -10%,傷害 +10%,
- VSS:有效射程 -15%
- MP40:穩定性 +15%,持槍機動性 +15%,射擊機動性 +10%
- 湯普森衝鋒槍:有效射程 -3%
- 烏茲手槍:有效射程-8%
- MAC10:有效射程 -4%
- M1014:有效射程 -16%,裝填速度 +30%
- M1873:有效射程 -15%
- SPAS12:有效射程 -8%,裝填速度 +10%
- M1887:有效射程 -12%,傷害 +8%,持槍機動性 +5%
- MAG7: 有效射程 -15%, 傷害 +4%, 穩定性 +10%
- 蓄力剋星: 有效射程 -10%, 傷害 +5%
- M1887-X:新增槍口配件插槽
遊戲玩法
遊戲內震動反饋現已推出
"無法判斷你是否在戰鬥混亂時中了一槍?試試我們新的震動功能!現在,您將真正沉浸在激烈的戰鬥中!"
- 玩家可以在設置頁面中切換和自訂震動。
自訂房間增強功能
自訂房間中提供的新功能。
"有沒有希望戰鬥節奏更快,並希望該區域會更快地縮圈?曾經呼籲救援,但隊友們全神貫注?自訂房間中現在提供了新功能。找幾個朋友,然後一起瘋狂!"
- 自動恢復功能現在在經典模式下可用。打開後,擁有足夠代幣的玩家將自動復活。
- 在經典模式下自訂遊戲區域的傷害和速度。
- 一般房卡現在解鎖團隊突襲商店和物品定價自訂功能。
其他優化
賽後結算新增功能
賽後結算頁面現在顯示更多數據和統計數據
傷害和擊殺並不全然代表玩家對隊伍的貢獻。從這個版本更新開始,我們將在您的結算頁面中逐步引入一系列統計數據,包括但不限於 : 助攻、擊倒、治療、復活。我們鼓勵玩家在隊伍中轉換身份,因為每個身份對 BOOYAH 都同樣重要。
- 賽後結算頁面現在包括一個數據表,供想要仔細觀察的玩家使用
- 復活、救援、助攻、擊倒僅在多人模式下可用
- 復活數據僅在經典模式下可用
遊戲後戰利品增強功能
新的賽後結算頁面
"我們改進了"角色碎片"和"羈絆系統"頁面的使用者介面,使您可以更輕鬆地跟蹤其進度。如果您已經收集了足夠的角色碎片並準備好升級,只需按兩下結算頁面中的按鈕即可。我們還提高了角色碎片的整體掉落率,給你的技能升級帶來了一些提升。
- 賽後結算頁面現在顯示您的角色碎片進度
- 賽後結算頁面現在顯示您的羈絆值進度
- 賽後結算頁面現在支援一鍵式角色升級
- 當天的前幾場遊戲碎片與羈絆值會顯著增加
資源下載中心優化
網頁外觀和用戶體驗方面的重製
"隨著我們的遊戲越來越密集和豐富,超大的軟體包對一些玩家來說已經成為一種不便。在這個版本更新中,我們將各種資源上傳到我們的下載中心,讓玩家可以自由地選擇。同時,我們重新組織了網頁UI,使導航比以前容易得多。
- 全新的網頁外觀
- 針對額外資源優化了通知
- 將以下資源移至下載資源中心:
-寵物
-訓練場
-絕命對槍
-我的戰場
-角色
其他調整
- 經典模式中代幣將顯示在畫面上。
- 死亡位置將顯示在地圖上,讓你在經典模式下,得以在復活後快速獲得裝備。
- 空投自動販賣機不再只能從正面使用。
- 小地圖現在將優先顯示自動販賣機的復活點而不是玩家位置
- 優化治療槍的使用體驗,玩家現在可以很容易地識別出生命值過低的隊友,他們會在你的團隊名單上冒紅燈。
- 隨著玩家存活時間越長,治療槍的效果會降低。
- 宗師的分數現在顯示在遊戲內計分板中。
- 玩家資訊在團隊突襲載入中的顯示時間更長,另外我們也在團隊突襲模式添加全新的載入畫面。
- 修正在訓練場用凝膠護盾將自動復活的錯誤。
- 邀請清單現在允許增加備註。
- 優化個人資訊頁面能力圖的演算,使其更能反映玩家的統計數據。
- 團隊突襲模式下優化能力圖的演算。
- 現在可以在組隊中打開活動頁。
- 優化了模式選擇頁面中的動畫。
- 團隊突襲盃的邀請函將顯示在大廳。
- 降低了寵物升級所需的寵物飼料。
- 優化匹配,縮短排隊時間。
MAX 專屬功能
我的戰場
可自訂技能冷卻時間
現在可以在我的戰場中自訂主動技能的冷卻時間。
"用無限的技能塑造你的終極角色。在我的戰場中引爆!
- 創建地圖時,切換以打開和關閉被動和主動技能。主動技能冷卻時間可以調整為最小零秒。
重疊功能
物件重疊模式現已啟用
"誰能說物理定律仍然束縛著我的戰場呢?"
- 物件重疊功能允許多個物件佔用相同的空間。
組合功能
可以將多個物件組合在一起並進行編輯
"創造新事物總是一個挑戰。但是,有了正確的工具,我們希望能夠毫不費力地執行我們的部分。
- 在編輯模式下,選擇物件並將其組合在一起,可同時旋轉/移動組合物件。
非活動物品 - 骰子
我的戰場中提供的新互動物品
"誰能抗拒一點點反彈?"
- 骰子現在可以放置在我的戰場中。當被其他玩家或骰子觸碰時,它們會自由反彈。
跑酷模式 - 車輛
跑酷模式現在對乘客開放。
"你們問了,我們就做"
- 現在,檢查點在車輛提示時啟動。
其他我的戰場優化功能
- 將地圖上允許的最大項目數從1000提高到1600。
- 調整了 QoL 某些編輯器模式下的按鈕位置。
- 創作者現在可以在進入我的戰場主頁時,看到新的訂閱者,按讚數和其他統計數據。
- 添加了新的常用項目。
其他 MAX 優化
- 360 度大廳的新背景。
- 優化 360 度大廳的使用者介面。
- 優化 M500 的重裝動畫。